AI摘要 波特五力模型是迈克尔·波特于1979年提出的战略分析工具，用于评估行业竞争强度和盈利潜力。模型包括五种力量：现有企业竞争、潜在进入者威胁、替代品威胁、供应商议价能力和购买者议价能力。通过分析这些力量，企业可以判断行业的盈利潜力并制定相应战略。然而，模型存在局限性，如忽略合作关系、难以应对数字化冲击和静态分析为主。 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { const urlDisplay = document.getElementById('urlDisplay'); urlDisplay.textContent = "此内容根据文章生成，更内容请访问：" + window.location.href; }); “波特五力模型”（Porter's Five Forces Model）是由哈佛商学院教授迈克尔·波特（Michael E. Porter） 于1979年提出的经典战略分析工具，核心作用是帮助企业评估所处行业的竞争强度和盈利潜力，为战略制定（如差异化、成本领先、聚焦等）提供依据。该模型认为，一个行业的竞争格局并非仅由“现有企业间的竞争”决定，而是由5种相互关联的竞争力量共同塑造，这5种力量的强弱直接影响行业内企业的定价权、市场份额和利润空间。一、波特五力的核心构成（5种力量详解）以下是5种力量的具体定义、影响因素及典型案例，帮助理解其对行业的实际作用：1. 现有企业间的竞争强度（Intensity of Rivalry Among Existing Competitors）这是最直观的竞争力量，指行业内现有企业为争夺市场份额、客户资源而展开的竞争程度。影响竞争强度的关键因素：行业内企业数量：企业越多（如餐饮、零售），竞争越激烈；企业越少（如高端白酒、航空），竞争相对缓和。产品同质化程度：产品越相似（如瓶装水、基础化工品），企业越容易陷入“价格战”；产品差异化强（如奢侈品、定制软件），竞争更聚焦于品牌或功能。行业增长速度：行业增长慢（如传统家电），企业只能通过“抢对手客户”实现增长，竞争加剧；行业增长快（如早期新能源汽车），企业可共享增量市场，竞争相对温和。退出壁垒：退出成本高（如重化工、核电，设备专用性强、员工安置成本高），即使亏损企业也会继续经营，导致产能过剩、竞争恶化。案例：中国智能手机行业（华为、苹果、小米等），企业数量多、产品功能同质化较高，且行业增长放缓，因此常出现“新品降价”“配置竞赛”等激烈竞争行为。2. 潜在进入者的威胁（Threat of New Entrants）指新企业进入该行业时，对现有企业市场份额和利润造成的冲击风险。潜在进入者的威胁越强，行业竞争越容易加剧。影响威胁程度的关键因素（“进入壁垒”）：规模经济：需要大量投入才能实现低成本（如汽车制造、芯片代工），新企业若无法快速达到规模，成本高于现有企业，难以竞争。资金门槛：行业前期投资大（如新能源车企、半导体），新企业需雄厚资金支撑，进入难度高。品牌与客户忠诚度：现有企业品牌认知度高（如可口可乐、星巴克），新企业需长期投入建立信任，短期内难以抢占市场。政策/技术壁垒：需特定资质（如医药行业的GMP认证、金融行业的牌照）或核心技术（如专利保护的创新药），新企业难以突破。案例：中国新能源汽车行业早期（2015-2020年），政策补贴、技术门槛较低，大量新势力（如蔚来、理想、威马）涌入；但2021年后，行业资金需求、技术研发要求提升，新进入者（如小米汽车）需投入数百亿，进入壁垒显著提高。3. 替代品的威胁（Threat of Substitute Products or Services）指其他行业的产品/服务能满足消费者“相同需求”，从而替代本行业产品的风险。替代品的性价比越高，对本行业的冲击越大。影响威胁程度的关键因素：替代品的功能相似度：替代品能完全替代本产品功能（如电子书替代纸质书、网约车替代出租车），威胁强；仅部分替代（如自行车替代汽车短途出行），威胁弱。替代品的转换成本：消费者切换到替代品的成本低（如从“短信”切换到“微信消息”，几乎无成本），威胁强；转换成本高（如从“iOS系统”切换到“安卓系统”，需适应操作、迁移数据），威胁弱。替代品的价格优势：替代品价格更低（如人造肉替代牛肉，若成本下降后价格更低），威胁强。案例：传统胶片行业（如柯达），因数码相机（替代品）的成像效果更好、使用成本更低，且转换成本低，最终导致胶片行业几乎被淘汰。4. 供应商的议价能力（Bargaining Power of Suppliers）指行业上游供应商（如原材料、零部件提供商）通过提价、减少供应等方式，影响下游企业成本和利润的能力。供应商议价能力越强，下游企业的盈利空间越受挤压。影响议价能力的关键因素：供应商集中度：供应商数量少（如全球高端光刻机仅ASML能生产），供应商议价能力极强；供应商数量多（如服装行业的面料供应商），议价能力弱。产品稀缺性/专用性：供应商产品不可替代（如苹果的A系列芯片仅自研，无其他供应商），或专用性强（如为某车企定制的零部件），议价能力强。供应商的前向一体化能力：供应商有能力直接进入下游行业（如钢铁厂自建汽车零部件厂），则对现有下游企业的议价能力更强（若下游企业不接受提价，供应商可自行生产销售）。案例：全球智能手机行业的芯片供应商（如高通、台积电），因芯片技术壁垒高、供应商集中，台积电对苹果、华为等企业的议价能力较强（如芯片代工价格上涨，下游企业只能接受）。5. 购买者的议价能力（Bargaining Power of Buyers）指行业下游购买者（如终端消费者、经销商）通过压价、要求更高服务等方式，影响上游企业利润的能力。购买者议价能力越强，上游企业的定价权越弱。影响议价能力的关键因素：购买者集中度：购买者数量少、单次采购量大（如沃尔玛对供应商，一次采购数万件商品），议价能力强；购买者分散（如个人消费者买一瓶水），议价能力弱。产品同质化程度：产品越相似（如批量采购的办公用品），购买者可轻松切换供应商，议价能力强；产品差异化强（如定制化软件），购买者议价能力弱。购买者的后向一体化能力：购买者有能力自行生产（如大型连锁超市自建食品加工厂，替代外部供应商），则对现有供应商的议价能力更强。案例：中国家电零售行业（如京东、苏宁），作为家电品牌（美的、格力）的下游购买者，因采购量大、渠道优势强，可要求家电品牌提供更低供货价或独家优惠，议价能力显著。二、波特五力的应用逻辑：如何判断行业“好坏”？通过评估5种力量的强弱，可将行业分为“高盈利潜力行业”和“低盈利潜力行业”：行业类型5种力量特征典型行业举例企业战略方向高盈利潜力行业现有竞争弱、潜在进入者少、替代品威胁低、供应商议价弱、购买者议价弱高端奢侈品、核电维持壁垒（如强化品牌、专利保护）、提升溢价低盈利潜力行业现有竞争强、潜在进入者多、替代品威胁高、供应商/购买者议价强餐饮、传统零售业成本领先（降本增效）、差异化（如特色服务）三、模型的局限性（需注意的补充）波特五力模型虽经典，但也存在时代局限性，使用时需结合实际调整：忽略“合作关系”：模型假设各方是“零和博弈”，但现实中企业常与供应商/购买者建立合作（如苹果与台积电的深度绑定），共同降低成本。难以应对“数字化/平台化”冲击：互联网平台（如美团、淘宝）重构了行业边界（如美团连接餐饮商家与消费者，同时影响“现有竞争”和“购买者议价”），需结合“平台经济特性”补充分析。静态分析为主：模型更适合评估某一时刻的行业格局，而行业动态（如技术突破、政策变化）会快速改变5种力量的强弱（如AI技术可能催生新替代品）。总结波特五力模型的核心价值，是帮助企业跳出“只看同行”的局限，从“上游供应商-下游购买者-新进入者-替代品-同行”5个维度全面理解竞争环境。无论是创业选赛道、企业制定战略，还是投资分析行业前景，该模型都是重要的基础工具。
AI摘要 本文介绍了解决yum更新时遇到的错误的方法。首先，如果出现未完成的yum事务，可以通过安装yum-utils、清理缓存和运行yum-complete-transaction来解决。其次，如果发现RPM数据库问题，可以尝试运行package-cleanup --cleandupes命令，或者使用yum -y update --skip-broken来跳过错误。 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { const urlDisplay = document.getElementById('urlDisplay'); urlDisplay.textContent = "此内容根据文章生成，更内容请访问：" + window.location.href; }); yum安装东西的时候,老是报:There are unfinished transactions remaining. You might consider running yum-complete-transaction first to finish them.意思是:有未完成的yum事务,建议先运行yum-complete-transaction命令清除解决方法：这是强制结束yum引起的安装 yum-complete-transaction（这是一个能发现未完成或被中断的yum事务的程序）yum -y install yum-utils清除yum缓存yum clean all运行 yum-complete-transaction,清理未完成事务yum-complete-transaction --cleanup-only发现 29 个已存在的 RPM 数据库问题， 'yum check' 输出如下：解决办法运行package-cleanup --cleandupes如若依然报错：yum -y update --skip-broken
AI摘要 本文介绍了如何解决SQL Server 2008评估期已过的问题。首先，通过输入相应的产品密钥进行版本升级。如果升级后仍提示评估期已过，可以通过修改注册表中的“CommonFiles”值来解决。此外，文章还提供了解决SQL Server 2008安装需要一直重启的问题的方法，即删除注册表中的PendingFileRenameOperations键值。 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { const urlDisplay = document.getElementById('urlDisplay'); urlDisplay.textContent = "此内容根据文章生成，更内容请访问：" + window.location.href; }); 今天上班一打开SQL Server，就报了下面这个问题很显然，SQL Server 试用期到了，微软提醒我们购买。大家经济允许的话，还是要买正版。对于我们这些暂时无力承担正版费用的屌丝群体怎么办呢？显然，重装不是一个好的办法。SQL Server软件装起来很麻烦，还需要一段时间。况且光卸载老版本就是个问题，很难卸载干净。卸载加安装，半天就过去了。通过百度，找到了一些解决方案，通过自身的具体实践，终于把问题解决了，特将问题与解决方法记录下来，给遇到同样问题的伙伴提供一种解决方式，也方便自己日后查看。1.开始-->所有程序-->MicrosoftSQL Server 2008-->配置工具-->SQL Server 安装中心2.打开SQL Server安装中心(64位) 点击维护-->版本升级，如果提示失败1，电脑没有重启，这个时候就需要我们手动进行重启，重新打开电脑后，从步骤1开始；接着按照提示一直点下一步，到产品密钥的时候输入Microsoft SQL Server 2008 R2序列号密钥开发版32位：MC46H-JQR3C-2JRHY-XYRKY-QWPVM开发版64位：FTMGC-B2J97-PJ4QG-V84YB-MTXX8工组版：XQ4CB-VK9P3-4WYYH-4HQX3-K2R6QWEB版：FP4P7-YKG22-WGRVK-MKGMX-V9MTM数据中心版32位：PTTFM-X467G-P7RH2-3Q6CG-4DMYB数据中心版64位：DDT3B-8W62X-P9JD6-8MX7M-HWK38企业版32位：R88PF-GMCFT-KM2KR-4R7GB-43K4B企业版64位：GYF3T-H2V88-GRPPH-HWRJP-QRTYB标准版32位：CXTFT-74V4Y-9D48T-2DMFW-TX7CY标准版64位：B68Q6-KK2R7-89WGB-6Q9KR-QHFDW输入密钥之后进行升级，升级完成后，再次打开SQL Server。如果还是提示评估期已过，进行如下操作：修改注册表： win键 + r 打开运行界面 输入regedit 就能打开注册表页面找到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MicrosoftSQL Server\100\ConfigurationState里的“CommonFiles”值改成3，在重新执行上面的操作。sql server 2008安装需要一直重启的解决办法：同样打开注册表找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager 位置然后在右边窗口右击PendingFileRenameOperations，选择删除，然后确认
AI摘要 马云在2020年的演讲中强调了2020年作为历史分水岭的重要性，并认为海南自贸港的建设是历史性的选择。他提出，新的全球化正在开始，将由发展中国家和中小企业主导，科技和数据流动将成为主力。马云还强调了中国内需对新一轮全球化的驱动作用，以及全球化是一种服务世界的能力。他鼓励企业家面向未来，用未来的方法解决今天的问题，并强调数字化是确定的趋势，将全面改造所有行业。马云还提到，企业家应有担当，为世界变得更好而努力。 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { const urlDisplay = document.getElementById('urlDisplay'); urlDisplay.textContent = "此内容根据文章生成，更内容请访问：" + window.location.href; }); 2020年非常特殊，未来一定是一段历史的分水岭；海南成为自贸港，也必定是一个历史性的选择；我希望我们CEC这次的海南会议，也能成为一个跨越时代的会议，在疫情之后，新的全球化开始之后，在整个数字时代到来的时候，我们CEC的企业家能够在这段历史中创造独特的价值。我昨天还在武汉，也和我们CEC的三十几位理事一起，到武汉去了一趟。几个月前在电视里看武汉，确实非常之难，这次到武汉，真的感到武汉是一座英雄的城市，有英雄气质。疫情是结束了，我们该考虑如何让经济重生。经济重生不是为了回到昨天、回到以前，而是在更高的水平上面，从疫情中看到未来，看到趋势，把握机会。这次从武汉来到海南，这里面我觉得是巧合，好像也有一种必然的东西。两年前，习主席宣布了建设海南自贸港，全面开放的战略，两年过去了，世界格局发生了巨大的变化。但是我依然相信，我们必须要坚持开放，必须要坚持全球化，特别是疫情之后，我相信全世界所有的门都是要靠自己去打开的，没有门是天然开着的，这时候坚持全球化比什么时候都重要、都有意义。现在海南就站在一个新的历史的起点上，自贸港建设不是简单的海南发展的机遇，更不仅仅是中国经济发展的一个机遇，而是要担当起为世界探索新的全球化的历史责任。我自己觉得，国际化和全球化是两个不同的概念，国际化更偏向于中国人跟外国人做生意，是双边为主。而全球化是世界各国的大事情，是一个全局的问题。今天很多人觉得全球化出现了这样那样的问题，而我并不这么认为：第一，我认为今天是真正全球化开始的时候。昨天的、原来的、传统的、工业时代的全球化正在终结。新的、真正的、数字时代的全球化才刚刚打开。以前，全球化是发达国家和大企业主导，未来，全球化应该是发展中国家、中小企业走向世界；以前贸易是全球化的主力，未来科技将是全球化的主力；以前是人在流动、货在流动，未来是数据在流动、服务在流动；以前是传统企业的全球化，未来是用好互联网技术的企业的全球化；未来，任何一个人，只要有一部手机就可以做全球生意，未来所有的中小企业都是跨国公司，过去三十年是6000家大企业决定了全球化，未来应该是6000万家中小企业决定全球化。地域的扩大就是业务的扩张，这是世界给予我们的巨大机会。第二， 这是由中国内需驱动的新一轮全球化。新一轮的全球化，中国将会从“卖卖卖”，变成“买买买”。海南自由贸易港有自己的历史使命，海南未来留在历史中将会成为一个非常重要的角色。假设我们对贸易游戏规则不满意，今天给了我们一次机会，我们是否有这种胸怀、有这种格局、有这种担当为世界未来数字的全球化，为更多企业、更多国家、更多发展中国家的全球化，来制定一个更加公平、可持续、绿色的贸易规则？大家其实不用害怕从“卖卖卖”变成“买买买”。中国每一次大门打开，都是中国进步的象征，每一次大门打开，中国都进步了。我们要不断地走出去。我记得我们以前的人走出去是找差距，我们觉得人家这个做得好、那个做得好。今天我们很多中国企业走出去，或者很多中国人走出去，是在找感觉。当我们在找感觉的时候，其实我们正在退步。上一次全球化，是美国3亿人消费驱动的；中国这次的全球化是14亿人的内需，会驱动下一轮真正的全球化，带动世界经济。进口不是终点，进口最终是要倒逼中国产业提升、消费升级，促进现代服务业的发展。对于企业家来说，未来的机会在中国那些百万人口的小城镇。我不知道大家是否知道中国有多少城市过100万人口，我在2014年初步做了一个统计，美国大概有不到12个城市过100万人口，中国有167个城市过100万人口。而100万人口的基础建设、100万人口所诞生的巨大产业，我们远远没有发展好。这些近百万城市的人口，也许我们将来会有三百个，这些地方会迸发出巨大的消费潜力。内需绝对不是有钱人的拉动，内需应该是满足每一个普通百姓的需求，普通人的内需拉动，才是真正可以持续发展的内需价值。第三，新的全球化是一种服务世界的能力。全球化的核心是在其他国家和地区创造价值，创造就业，去做当地做不到的事情。如果说过去中国走出去，必须要人走出去、机器走出去、资金走出去；今天的中国走出去需要信息走出去、服务走出去、价值走出去。全球化是一种服务世界的能力，不是赚世界钱的能力。中国企业应当坚定地走向全球，而不是去征服全球。很多人爬山，自己认为是去征服自然，但自然不是去征服的，自然应该是去臣服的，对于世界真正的价值，不是远征，而是去创造价值。我们走出去要赢回来的不仅仅是利润，更应该赢回来的是尊重；我们要展示的不是一个强大的国家，而是一个善良美好的国家；我们不想去转移过剩产能，而是要到当地创造新的、不同的价值，尊重当地的文化、尊重当地的价值观、尊重当地的宗教和信仰、尊重每个国家不同的机制和体制。我们要相信这个世界因为不同而美好。都像你一样，也不行，都像别人一样，也不行。2020年应该说是一个转折之年，我和很多企业家探讨，发现大家或多或少都有点焦虑。其实谁都有焦虑，任何时代、任何企业、任何人都有焦虑，只是有的人敏感一些，有的人不敏感。我对未来的判断：远的一定好，近期很困难，中期更困难。现在是飞机穿过云层的颠簸期，所以大家要把握好方向盘，系好安全带，但最重要的是要有未来观，当你从未来看今天的时候，今天的困难不是困难，当你只看着今天，跟昨天比较的时候，你的沮丧会越来越大。所以我们要面向未来，用未来的方法来解决今天的问题，而不要用昨天的方法来解决今天的问题。很多人非常乐观，很多人又非常悲观，我认为过度乐观、过度悲观都是因为没有看清楚未来。昨天的看法和行动决定了你企业的今天，而今天的看法和思考又决定了你企业的明天。未来不是指两年以后你会什么样，未来是指二十年以后、三十年以后，你的企业会变成什么样。在座每个企业，你们今天的规模、你们今天的成就，我们今天所取得的一切不是今天做的，都是因为二十年以前我们相信中国会有今天。我相信当你从今天去判断二十年以后这个世界会变成怎么样，社会会变成怎么样，去解决未来的问题，相信年轻人，你一定会有前途。在今天所有巨大的不确定当中，我认为数字化是确定的，数字化一定会全面改造所有的行业。不是每家企业都要转型，但是每个企业都必须升级，完成数字化升级。现在不要担心跟你竞争了二十年、十年的“老王”，你要担心的是那些你完全不认识、没见过到的 “小李”，这批人从来没出现过，他们没有包袱，他们采用新的技术，敢于创新，敢于用互联网。这些年轻人将是中国的希望，但也可能是在座每个人可能碰上的压力，最后打败各位的不是互联网企业，而是用好互联网技术的企业。我希望所有的企业今天一定要思考，要利用数据化来升级自己的管理、升级自己的组织、升级自己的产品。未来十年，是传统行业推进数字化的最后十年。其实我在二十年前，在我去过的很多的省份，不断在讲互联网对于零售行业的冲击、对制造行业的冲击，大家并没有当回事情，直到淘宝、天猫、阿里巴巴、百度这些企业、腾讯这些企业起来以后，大家突然觉得“狼”来了，其实“狼”一直都在。如果今天不准备变革，十年后我相信你一定是数字脱贫的对象。直到今天，很遗憾的是，还有很多企业家依然在讲数字革命是一场危言耸听，数字技术、互联网技术只是简单的工具。我想告诉大家，数字技术将重新定义生产制造，重新定义零售，重新定义技术，重新定义生产资料和一切，甚至很快这个技术将会引发全社会的所有生产关系的变革。其实未来越是距离技术远的行业，越是还没有被技术改造的行业，机会越大。很多企业其实只要投入更多技术，在人才，在理念上多一点点，获得的收益和价值将是非常确定的。今天你纯粹做一家互联网公司，你未必有回报，但是你今天把自己传统企业变成数字化，你的回报是肯定的。传统行业的数字化转型关键在于观念，关键在于理念，责任一定在一把手身上，责任不在技术部门，一把手不改变的企业一定不是有远见，有担当的企业。疫情总会结束，但是新冠这种疾病可能会伴随人类几百年甚至上千年，现在这个病毒恐怕是会比我们谁都活得长，我们要学会适应，我们的防疫也要学会从常规防疫变成常态防疫，也许以后绝大部分的医院都有一个“新冠科”，这是长期共存可能会出现的情况。2020年注定是改变历史的一年，在武汉的时候，我们CEC的企业家们给自己提了这样的要求：企业家不等于有钱人，有钱人更不一定是企业家。企业家是国家、民族的优质资产，国难当头时，企业家们无须命令，自觉自愿，挺身而出。疫情是突发的灾难，我们必须主动担当；疫情结束以后的经济恢复，企业家更是责无旁贷。所有的企业，在座的企业家们，如果你的企业在十年、二十年内没有经历过三次、五次的灾难，你的企业永远是经不起打击的。越是在世界剧变的时候，越是在历史的转折点上，企业家越要担当，我们做这些事情，不是为了赢得掌声，不是为了赢得肯定，不是为了赢得一些政策的支持，而是我们内心相信、我们喜欢、我们认定，应该用未来的眼光，用战略的眼光，与世界去沟通，通过我们自己的努力，让这个世界变得越来越好。
AI摘要 本文介绍了CSS中常用的长度单位px、em、rem、rpx和upx。px是像素单位，与显示器分辨率相关；em是相对长度单位，相对于当前对象内文本的字体尺寸；rem是CSS3新增的单位，相对于HTML根元素；rpx是微信小程序的尺寸单位，根据屏幕宽度自适应；upx是uni-app的尺寸单位，也是根据屏幕宽度自适应。选择合适的单位取决于项目需求和浏览器兼容性。 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { const urlDisplay = document.getElementById('urlDisplay'); urlDisplay.textContent = "此内容根据文章生成，更内容请访问：" + window.location.href; }); PXpx像素（Pixel）。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。PX特点IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小；国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位；Firefox能够调整px和em，rem，但是96%以上的中国网民使用IE浏览器(或内核)。EMem是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置，则相对于浏览器的默认字体尺寸。EM特点em的值并不是固定的；em会继承父级元素的字体大小。注意：任意浏览器的默认字体高都是16px。所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em,10px=0.625em。为了简化font-size的换算，需要在css中的body选择器中声明Font-size=62.5%，这就使em值变为 16px*62.5%=10px, 这样12px=1.2em, 10px=1em, 也就是说只需要将你的原来的px数值除以10，然后换上em作为单位就行了。所以我们在写CSS的时候，需要注意两点：body选择器中声明Font-size=62.5%；将你的原来的px数值除以10，然后换上em作为单位；重新计算那些被放大的字体的em数值。避免字体大小的重复声明。也就是避免1.2 * 1.2= 1.44的现象。比如说你在#content中声明了字体大小为1.2em，那么在声明p的字体大小时就只能是1em，而不是1.2em, 因为此em非彼em，它因继承#content的字体高而变为了1em=12px。REMrem是CSS3新增的一个相对单位（root em，根em），这个单位引起了广泛关注。这个单位与em有什么区别呢？区别在于使用rem为元素设定字体大小时，仍然是相对大小，但相对的只是HTML根元素。这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身，通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小，又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。目前，除了IE8及更早版本外，所有浏览器均已支持rem。对于不支持它的浏览器，应对方法也很简单，就是多写一个绝对单位的声明。这些浏览器会忽略用rem设定的字体大小。下面就是一个例子：p {font-size:14px; font-size:.875rem;}注意： 选择使用什么字体单位主要由你的项目来决定，如果你的用户群都使用最新版的浏览器，那推荐使用rem，如果要考虑兼容性，那就使用px,或者两者同时使用。px 与 rem 的选择？对于只需要适配少部分手机设备，且分辨率对页面影响不大的，使用px即可 。对于需要适配各种移动设备，使用rem，例如只需要适配iPhone和iPad等分辨率差别比较挺大的设备。rpxrpx 是微信小程序解决自适应屏幕尺寸的尺寸单位。微信小程序规定屏幕的宽度为750rpx。无论是在iPhone6上面还是其他机型上面都是750rpx的屏幕宽度，拿iPhone6来讲，屏幕宽度为375px，把它分为750rpx后， 1rpx = 0.5px。微信小程序同时也支持rem尺寸单位， rem 规定屏幕的宽度为20rem, 所以 1rem = (750/20)rpx = 37.5 rpxUPXuni-app 使用 upx 作为默认尺寸单位， upx 是相对于基准宽度的单位，可以根据屏幕宽度进行自适应。uni-app 规定屏幕基准宽度750upx。开发者可以通过设计稿基准宽度计算页面元素 upx 值，设计稿 1px 与框架样式 1upx 转换公式如下：设计稿 1px / 设计稿基准宽度 = 框架样式 1upx / 750upxupx在2018年就推出了，其初衷是为了让微信的rpx机制可以跨全端使用。在普通css写法里，upx会被编译器编译。但动态绑定时，upx无法被准确编译，此时官方提出了使用uni.upx2px()方法，用来动态计算。
AI摘要 本文是一篇关于Golang汇编入门的知识总结，作者分享了自己在学习Golang底层实现机制时对Golang汇编的理解。文章首先解释了为什么需要汇编语言，然后介绍了程序与进程的概念，接着深入讲解了Go汇编的相关知识，包括核心寄存器、常用操作指令等。文章还提供了如何输出Go汇编的方法，并通过对一个简单Go函数的汇编代码进行分析，帮助读者理解Go汇编的实现过程。最后，文章还介绍了一些Go调试工具，如gdb和delve，并总结了学习Go汇编需要熟悉的几个方面。 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { const urlDisplay = document.getElementById('urlDisplay'); urlDisplay.textContent = "此内容根据文章生成，更内容请访问：" + window.location.href; }); 作者：ivansli，腾讯 IEG 运营开发工程师在深入学习 Golang 的 runtime 和标准库实现的时候发现，如果对 Golang 汇编没有一定了解的话，很难深入了解其底层实现机制。在这里整理总结了一份基础的 Golang 汇编入门知识，通过学习之后能够对其底层实现有一定的认识。0. 为什么写本文平时业务中一直使用 PHP 编写代码，但是一直对 Golang 比较感兴趣，闲暇、周末之余会看一些 Go 底层源码。近日在分析 go 的某些特性底层功能实现时发现：有些又跟 runtime 运行时有关，而要掌握这一部分的话，有一道坎是绕不过去的，那就是 Go 汇编。索性就查阅了很多大佬们写的资料，在阅读之余整理总结了一下，并在这里分享给大家。本文使用 Go 版本为 go1.14.11. 为什么需要汇编众所周知，在计算机的世界里，只有 2 种类型。那就是：0 和 1。计算机工作是由一系列的机器指令进行驱动的，这些指令又是一组二进制数字，其对应计算机的高低电平。而这些机器指令的集合就是机器语言，这些机器语言在最底层是与硬件一一对应的。显而易见，这样的机器指令有一个致命的缺点：可阅读性太差（恐怕也只有天才和疯子才有能力把控得了）。为了解决可读性的问题以及代码编辑的需求，于是就诞生了最接近机器的语言：汇编语言（在我看来，汇编语言更像一种助记符，这些人们容易记住的每一条助记符都映射着一条不容易记住的由 0、1 组成的机器指令。你觉得像不像域名与 IP 地址的关系呢？）。1.1 程序的编译过程以 C 语言为例来说，从 hello.c 的源码文件到 hello 可执行文件，经过编译器处理，大致分为几个阶段：编译器在不同的阶段会做不同的事情，但是有一步是可以确定的，那就是：源码会被编译成汇编，最后才是二进制。2. 程序与进程源码经过编译之后，得到一个二进制的可执行 文件。文件这两个字也就表明，目前得到的这个文件跟其他文件对比，除了是具有一定的格式（Linux 中是 ELF 格式，即：可运行可链接。executable linkable formate）的二进制组成，并没什么区别。在 Linux 中文件类型大致分为 7 种：b: 块设备文件c：字符设备文件d：目录-：普通文件l：链接s：socketp：管道通过上面可以看到，可执行文件 main 与源码文件 main.go，都是同一种类型，属于普通文件。（当然了，在 Unix 中有一句很经典的话：一切皆文件）。那么，问题来了：什么是程序？什么是进程？2.1 程序维基百科告诉我们：程序是指一组指示计算机或其他具有消息处理能力设备每一步动作的指令，通常用某种程序设计语言编写，运行于某种目标体系结构上。从某个层面来看，可以把程序分为静态程序、动态程序：静态程序：单纯的指具有一定格式的可执行二进制文件。动态程序：则是静态可执行程序文件被加载到内存之后的一种运行时模型（又称为进程）。2.2 进程首先，要知道的是，进程是分配系统资源的最小单位，线程(带有时间片的函数)是系统调度的最小单位。进程包含线程，线程所属于进程。创建进程一般使用 fork 方法(通常会有个拉起程序，先 fork 自身生成一个子进程。然后，在该子进程中通过 exec 函数把对应程序加载进来，进而启动目标进程。当然，实际上要复杂得多)，而创建线程则是使用 pthread 线程库。以 32 位 Linux 操作系统为例，进程经典的虚拟内存结构模型如下图所示：其中，有两处结构是静态程序所不具有的，那就是 运行时堆(heap)与 运行时栈(stack)。运行时堆从低地址向高地址增长，申请的内存空间需要程序员自己或者由 GC 释放。运行时栈从高地址向低地址增长，内存空间在当前栈桢调用结束之后自动释放(并不是清除其所占用内存中数据，而是通过栈顶指针 SP 的移动，来标识哪些内存是正在使用的)。3. Go 汇编对于 Go 编译器而言，其输出的结果是一种抽象可移植的汇编代码，这种汇编（Go 的汇编是基于 Plan9 的汇编）并不对应某种真实的硬件架构。Go 的汇编器会使用这种伪汇编，再为目标硬件生成具体的机器指令。伪汇编这一个额外层可以带来很多好处，最主要的一点是方便将 Go 移植到新的架构上。相关的信息可以参考 Rob Pike 的 The Design of the Go Assembler。要了解 Go 的汇编器最重要的是要知道 Go 的汇编器不是对底层机器的直接表示，即 Go 的汇编器没有直接使用目标机器的汇编指令。Go 汇编器所用的指令，一部分与目标机器的指令一一对应，而另外一部分则不是。这是因为编译器套件不需要汇编器直接参与常规的编译过程。相反，编译器使用了一种半抽象的指令集，并且部分指令是在代码生成后才被选择的。汇编器基于这种半抽象的形式工作，所以虽然你看到的是一条 MOV 指令，但是工具链针对对这条指令实际生成可能完全不是一个移动指令，也许会是清除或者加载。也有可能精确的对应目标平台上同名的指令。概括来说，特定于机器的指令会以他们的本尊出现， 然而对于一些通用的操作，如内存的移动以及子程序的调用以及返回通常都做了抽象。细节因架构不同而不一样，我们对这样的不精确性表示歉意，情况并不明确。汇编器程序的工作是对这样半抽象指令集进行解析并将其转变为可以输入到链接器的指令。The most important thing to know about Go’s assembler is that it is not a direct representation of the underlying machine. Some of the details map precisely to the machine, but some do not. This is because the compiler suite needs no assembler pass in the usual pipeline. Instead, the compiler operates on a kind of semi-abstract instruction set, and instruction selection occurs partly after code generation. The assembler works on the semi-abstract form, so when you see an instruction like MOV what the toolchain actually generates for that operation might not be a move instruction at all, perhaps a clear or load.Or it might correspond exactly to the machine instruction with that name. In general, machine-specific operations tend to appear as themselves, while more general concepts like memory move and subroutine call and return are more abstract. The details vary with architecture, and we apologize for the imprecision; the situation is not well-defined.The assembler program is a way to parse a description of that semi-abstract instruction set and turn it into instructions to be input to the linker.Go 汇编使用的是 caller-save模式，被调用函数的入参参数、返回值都由调用者维护、准备。因此，当需要调用一个函数时，需要先将这些工作准备好，才调用下一个函数，另外这些都需要进行内存对齐，对齐的大小是 sizeof(uintptr)。3.1 几个概念在深入了解 Go 汇编之前，需要知道的几个概念：栈：进程、线程、goroutine 都有自己的调用栈，先进后出（FILO）栈帧：可以理解是函数调用时，在栈上为函数所分配的内存区域调用者：caller，比如：A 函数调用了 B 函数，那么 A 就是调用者被调者：callee，比如：A 函数调用了 B 函数，那么 B 就是被调者3.2 Go 的核心寄存器go 汇编中有 4 个核心的伪寄存器，这 4 个寄存器是编译器用来维护上下文、特殊标识等作用的：寄存器说明SB(Static base pointer)global symbolsFP(Frame pointer)arguments and localsPC(Program counter)jumps and branchesSP(Stack pointer)top of stackFP: 使用如symbol+offset(FP)的方式，引用 callee 函数的入参参数。例如arg0+0(FP)，arg1+8(FP)，使用 FP 必须加 symbol ，否则无法通过编译(从汇编层面来看，symbol 没有什么用，加 symbol 主要是为了提升代码可读性)。另外，需要注意的是：往往在编写 go 汇编代码时，要站在 callee 的角度来看(FP)，在 callee 看来，(FP)指向的是 caller 调用 callee 时传递的第一个参数的位置。假如当前的 callee 函数是 add，在 add 的代码中引用 FP，该 FP 指向的位置不在 callee 的 stack frame 之内。而是在 caller 的 stack frame 上，指向调用 add 函数时传递的第一个参数的位置，经常在 callee 中用symbol+offset(FP)来获取入参的参数值。SB: 全局静态基指针，一般用在声明函数、全局变量中。SP: 该寄存器也是最具有迷惑性的寄存器，因为会有伪 SP 寄存器和硬件 SP 寄存器之分。plan9 的这个伪 SP 寄存器指向当前栈帧第一个局部变量的结束位置(为什么说是结束位置，可以看下面寄存器内存布局图)，使用形如 symbol+offset(SP) 的方式，引用函数的局部变量。offset 的合法取值是 [-framesize, 0)，注意是个左闭右开的区间。假如局部变量都是 8 字节，那么第一个局部变量就可以用 localvar0-8(SP) 来表示。与硬件寄存器 SP 是两个不同的东西，在栈帧 size 为 0 的情况下，伪寄存器 SP 和硬件寄存器 SP 指向同一位置。手写汇编代码时，如果是 symbol+offset(SP)形式，则表示伪寄存器 SP。如果是 offset(SP)则表示硬件寄存器 SP。务必注意：对于编译输出(go tool compile -S / go tool objdump)的代码来讲，所有的 SP 都是硬件 SP 寄存器，无论是否带 symbol（这一点非常具有迷惑性，需要慢慢理解。往往在分析编译输出的汇编时，看到的就是硬件 SP 寄存器）。PC: 实际上就是在体系结构的知识中常见的 pc 寄存器，在 x86 平台下对应 ip 寄存器，amd64 上则是 rip。除了个别跳转之外，手写 plan9 汇编代码时，很少用到 PC 寄存器。通过上面的讲解，想必已经对 4 个核心寄存器的区别有了一定的认识（或者是更加的迷惑、一头雾水）。那么，需要留意的是：如果是在分析编译输出的汇编代码时，要重点看 SP、SB 寄存器（FP 寄存器在这里是看不到的）。如果是，在手写汇编代码，那么要重点看 FP、SP 寄存器。3.2.1 伪寄存器的内存模型下图描述了栈桢与各个寄存器的内存关系模型，值得注意的是要站在 callee 的角度来看。有一点需要注意的是，return addr 也是在 caller 的栈上的，不过往栈上插 return addr 的过程是由 CALL 指令完成的（在分析汇编时，是看不到关于 addr 相关空间信息的。在分配栈空间时，addr 所占用空间大小不包含在栈帧大小内）。在 AMD64 环境，伪 PC 寄存器其实是 IP 指令计数器寄存器的别名。伪 FP 寄存器对应的是 caller 函数的帧指针，一般用来访问 callee 函数的入参参数和返回值。伪 SP 栈指针对应的是当前 callee 函数栈帧的底部（不包括参数和返回值部分），一般用于定位局部变量。伪 SP 是一个比较特殊的寄存器，因为还存在一个同名的 SP 真寄存器，真 SP 寄存器对应的是栈的顶部。在编写 Go 汇编时，当需要区分伪寄存器和真寄存器的时候只需要记住一点：伪寄存器一般需要一个标识符和偏移量为前缀，如果没有标识符前缀则是真寄存器。比如(SP)、+8(SP)没有标识符前缀为真 SP 寄存器，而 a(SP)、b+8(SP)有标识符为前缀表示伪寄存器。3.2.2 几点说明我们这里对容易混淆的几点简单进行说明：伪 SP 和硬件 SP 不是一回事，在手写汇编代码时，伪 SP 和硬件 SP 的区分方法是看该 SP 前是否有 symbol。如果有 symbol，那么即为伪寄存器，如果没有，那么说明是硬件 SP 寄存器。伪 SP 和 FP 的相对位置是会变的，所以不应该尝试用伪 SP 寄存器去找那些用 FP+offset 来引用的值，例如函数的入参和返回值。官方文档中说的伪 SP 指向 stack 的 top，可能是有问题的。其指向的局部变量位置实际上是整个栈的栈底（除 caller BP 之外），所以说 bottom 更合适一些。在 go tool objdump/go tool compile -S 输出的代码中，是没有伪 SP 和 FP 寄存器的，我们上面说的区分伪 SP 和硬件 SP 寄存器的方法，对于上述两个命令的输出结果是没法使用的。在编译和反汇编的结果中，只有真实的 SP 寄存器。3.2.3 IA64 和 plan9 的对应关系在 plan9 汇编里还可以直接使用的 amd64 的通用寄存器，应用代码层面会用到的通用寄存器主要是: rax, rbx, rcx, rdx, rdi, rsi, r8~r15 这些寄存器，虽然 rbp 和 rsp 也可以用，不过 bp 和 sp 会被用来管理栈顶和栈底，最好不要拿来进行运算。plan9 中使用寄存器不需要带 r 或 e 的前缀，例如 rax，只要写 AX 即可: MOVQ $101, AX = mov rax, 101下面是通用通用寄存器的名字在 IA64 和 plan9 中的对应关系:3.3 常用操作指令下面列出了常用的几个汇编指令（指令后缀 Q 说明是 64 位上的汇编指令）助记符指令种类用途示例MOVQ传送数据传送MOVQ 48, AX // 把 48 传送到 AXLEAQ传送地址传送LEAQ AX, BX // 把 AX 有效地址传送到 BXPUSHQ传送栈压入PUSHQ AX // 将 AX 内容送入栈顶位置POPQ传送栈弹出POPQ AX // 弹出栈顶数据后修改栈顶指针ADDQ运算相加并赋值ADDQ BX, AX // 等价于 AX+=BXSUBQ运算相减并赋值SUBQ BX, AX // 等价于 AX-=BXCMPQ运算比较大小CMPQ SI CX // 比较 SI 和 CX 的大小CALL转移调用函数CALL runtime.printnl(SB) // 发起调用JMP转移无条件转移指令JMP 0x0185 //无条件转至 0x0185 地址处JLS转移条件转移指令JLS 0x0185 //左边小于右边，则跳到 0x01854. 汇编分析说了那么多，it is code show time。4.1 如何输出 Go 汇编对于写好的 go 源码，生成对应的 Go 汇编，大概有下面几种方法 1 先使用go build -gcflags "-N -l" main.go 生成对应的可执行二进制文件 再使用go tool objdump -s "main\." main 反编译获取对应的汇编反编译时 "main\." 表示只输出 main 包中相关的汇编 "main\.main" 则表示只输出 main 包中 main 方法相关的汇编方法 2 使用go tool compile -S -N -l main.go 这种方式直接输出汇编方法 3 使用go build -gcflags="-N -l -S" main.go 直接输出汇编注意：在使用这些命令时，加上对应的 flag，否则某些逻辑会被编译器优化掉，而看不到对应完整的汇编代码-l 禁止内联 -N 编译时，禁止优化 -S 输出汇编代码4.2 Go 汇编示例go 示例代码package main func add(a, b int) int{ sum := 0 // 不设置该局部变量sum，add栈空间大小会是0 sum = a+b return sum} func main(){ println(add(1,2))}编译 go 源代码，输出汇编go tool compile -N -l -S main.go截取主要汇编如下："".add STEXT nosplit size=60 args=0x18 locals=0x10 0x0000 00000 (main.go:3) TEXT "".add(SB), NOSPLIT, $16-24 0x0000 00000 (main.go:3) SUBQ $16, SP ;;生成add栈空间 0x0004 00004 (main.go:3) MOVQ BP, 8(SP) 0x0009 00009 (main.go:3) LEAQ 8(SP), BP ;; ...omitted FUNCDATA stuff... 0x000e 00014 (main.go:3) MOVQ $0, "".~r2+40(SP) ;;初始化返回值 0x0017 00023 (main.go:4) MOVQ $0, "".sum(SP) ;;局部变量sum赋为0 0x001f 00031 (main.go:5) MOVQ "".a+24(SP), AX ;;取参数a 0x0024 00036 (main.go:5) ADDQ "".b+32(SP), AX ;;等价于AX=a+b 0x0029 00041 (main.go:5) MOVQ AX, "".sum(SP) ;;赋值局部变量sum 0x002d 00045 (main.go:6) MOVQ AX, "".~r2+40(SP) ;;设置返回值 0x0032 00050 (main.go:6) MOVQ 8(SP), BP 0x0037 00055 (main.go:6) ADDQ $16, SP ;;清除add栈空间 0x003b 00059 (main.go:6) RET ...... "".main STEXT size=107 args=0x0 locals=0x28 0x0000 00000 (main.go:9) TEXT "".main(SB), $40-0 ...... 0x000f 00015 (main.go:9) SUBQ $40, SP ;; 生成main栈空间 0x0013 00019 (main.go:9) MOVQ BP, 32(SP) 0x0018 00024 (main.go:9) LEAQ 32(SP), BP ;; ...omitted FUNCDATA stuff... 0x001d 00029 (main.go:10) MOVQ $1, (SP) ;;add入参：1 0x0025 00037 (main.go:10) MOVQ $2, 8(SP) ;;add入参：2 0x002e 00046 (main.go:10) CALL "".add(SB) ;;调用add函数 0x0033 00051 (main.go:10) MOVQ 16(SP), AX 0x0038 00056 (main.go:10) MOVQ AX, ""..autotmp_0+24(SP) 0x003d 00061 (main.go:10) CALL runtime.printlock(SB) 0x0042 00066 (main.go:10) MOVQ ""..autotmp_0+24(SP), AX 0x0047 00071 (main.go:10) MOVQ AX, (SP) 0x004b 00075 (main.go:10) CALL runtime.printint(SB) 0x0050 00080 (main.go:10) CALL runtime.printnl(SB) 0x0055 00085 (main.go:10) CALL runtime.printunlock(SB) 0x005a 00090 (main.go:11) MOVQ 32(SP), BP 0x005f 00095 (main.go:11) ADDQ $40, SP ;;清除main栈空间 0x0063 00099 (main.go:11) RET ......这里列举了一个简单的 int 类型 加法示例，实际开发中会遇到各种参数类型，要复杂的多，这里只是抛砖引玉 :)4.3 Go 汇编解析针对 4.2 输出汇编，对重要核心代码进行分析。4.3.1 add 函数汇编解析TEXT "".add(SB), NOSPLIT|ABIInternal, $16-24TEXT "".add TEXT 指令声明了 "".add 是 .text 代码段的一部分，并表明跟在这个声明后的是函数的函数体。在链接期，""这个空字符会被替换为当前的包名: 也就是说，"".add 在链接到二进制文件后会变成 main.add(SB) SB 是一个虚拟的伪寄存器，保存静态基地址(static-base) 指针，即我们程序地址空间的开始地址。"".add(SB) 表明我们的符号位于某个固定的相对地址空间起始处的偏移位置 (最终是由链接器计算得到的)。换句话来讲，它有一个直接的绝对地址: 是一个全局的函数符号。NOSPLIT: 向编译器表明不应该插入 stack-split 的用来检查栈需要扩张的前导指令。在我们 add 函数的这种情况下，编译器自己帮我们插入了这个标记: 它足够聪明地意识到，由于 add 没有任何局部变量且没有它自己的栈帧，所以一定不会超出当前的栈。不然，每次调用函数时，在这里执行栈检查就是完全浪费 CPU 时间了。$0-1624 指定了调用方传入的参数+返回值大小（24 字节=入参 a、b 大小 8字节*2+ 返回值8字节）> 通常来讲，帧大小后一般都跟随着一个参数大小，用减号分隔。(这不是一个减法操作，只是一种特殊的语法) 帧大小 $24-8 意味着这个函数有 24 个字节的帧以及 8 个字节的参数，位于调用者的帧上。如果 NOSPLIT 没有在 TEXT 中指定，则必须提供参数大小。对于 Go 原型的汇编函数，go vet 会检查参数大小是否正确。In the general case, the frame size is followed by an argument size, separated by a minus sign. (It’s not a subtraction, just idiosyncratic syntax.) The frame size $24-8 states that the function has a 24-byte frame and is called with 8 bytes of argument, which live on the caller’s frame. If NOSPLIT is not specified for the TEXT, the argument size must be provided. For assembly functions with Go prototypes, go vet will check that the argument size is correct.SUBQ $16, SPSP 为栈顶指针，该语句等价于 SP-=16（由于栈空间是向下增长的，所以开辟栈空间时为减操作），表示生成 16 字节大小的栈空间。MOVQ $0, "".~r2+40(SP)此时的 SP 为 add 函数栈的栈顶指针，40(SP)的位置则是 add 返回值的位置，该位置位于 main 函数栈空间内。该语句设置返回值类型的 0 值，即初始化返回值，防止得到脏数据（返回值类型为 int，int 的 0 值为 0）。MOVQ "".a+24(SP), AX从 main 函数栈空间获取入参 a 的值，存到寄存器 AXADDQ "".b+32(SP), AX从 main 函数栈空间获取入参 b 的值，与寄存器 AX 中存储的 a 值相加，结果存到 AX。相当于 AX=a+bMOVQ AX, "".~r2+40(SP)把 a+b 的结果放到 main 函数栈中, add(a+b)返回值所在的位置ADDQ $16, SP归还 add 函数占用的栈空间4.3.2 函数栈桢结构模型根据 4.2 对应汇编绘制的函数栈桢结构模型还记得前面提到的，Go 汇编使用的是 caller-save模式，被调用函数的参数、返回值、栈位置都需要由调用者维护、准备吗？在函数栈桢结构中可以看到，add()函数的入参以及返回值都由调用者 main()函数维护。也正是因为如此，GO 有了其他语言不具有的，支持多个返回值的特性。4.4 Go 汇编语法这里重点讲一下函数声明、变量声明。4.4.1 函数声明来看一个典型的 Go 汇编函数定义// func add(a, b int) int// 该add函数声明定义在同一个 package name 下的任意 .go文件中// 只有函数头，没有实现 // add函数的Go汇编实现// pkgname 默认是 ""TEXT pkgname·add(SB), NOSPLIT, $16-24 MOVQ a+0(FP), AX ADDQ b+8(FP), AX MOVQ AX, ret+16(FP) RETGo 汇编实现为什么是 TEXT 开头？仔细观察上面的进程内存布局图就会发现，我们的代码在是存储在.text 段中的，这里也就是一种约定俗成的起名方式。实际上在 plan9 中 TEXT 是一个指令，用来定义一个函数。定义中的 pkgname 是可以省略的，(非想写也可以写上，不过写上 pkgname 的话，在重命名 package 之后还需要改代码，默认为 "") 编译器会在链接期自动加上所属的包名称。中点 · 比较特殊，是一个 unicode 的中点，该点在 mac 下的输入方法是 option+shift+9。在程序被链接之后，所有的中点 ·都会被替换为句号 .，比如你的方法是 runtime·main，在编译之后的程序里的符号则是 runtime.main。简单总结一下, Go 汇编实现函数声明，格式为: 静态基地址(static-base) 指针 | | add函数入参+返回值总大小 | |TEXT pkgname·add(SB),NOSPLIT,$16-24 | | |函数所属包名 函数名 add函数栈帧大小函数栈帧大小：局部变量+可能需要的额外调用函数的参数空间的总大小，不包括调用其它函数时的 ret address 的大小。(SB): SB 是一个虚拟寄存器，保存了静态基地址(static-base) 指针，即我们程序地址空间的开始地址。"".add(SB) 表明我们的符号位于某个固定的相对地址空间起始处的偏移位置 (最终是由链接器计算得到的)。换句话来讲，它有一个直接的绝对地址: 是一个全局的函数符号。NOSPLIT: 向编译器表明，不应该插入 stack-split 的用来检查栈需要扩张的前导指令。在我们 add 函数的这种情况下，编译器自己帮我们插入了这个标记: 它足够聪明地意识到，add 不会超出当前的栈，因此没必要调用函数时在这里执行栈检查。4.4.2 变量声明汇编里的全局变量，一般是存储在 .rodata或者 .data段中。对应到 Go 代码，就是已初始化过的全局的 const、var 变量/常量。使用 DATA 结合 GLOBL 来定义一个变量。DATA 的用法为:DATA symbol+offset(SB)/width, value大多数参数都是字面意思，不过这个 offset 需要注意：其含义是该值相对于符号 symbol 的偏移，而不是相对于全局某个地址的偏移。GLOBL 汇编指令用于定义名为 symbol 的全局变量，变量对应的内存宽度为 width，内存宽度部分必须用常量初始化。GLOBL ·symbol(SB), width下面是定义了多个变量的例子:DATA ·age+0(SB)/4, $8 ;; 数值8为 4字节GLOBL ·age(SB), RODATA, $4 DATA ·pi+0(SB)/8, $3.1415926 ;; 数值3.1415926为float64, 8字节GLOBL ·pi(SB), RODATA, $8 DATA ·year+0(SB)/4, $2020 ;; 数值2020为 4字节GLOBL ·year(SB), RODATA, $4 ;; 变量hello 使用2个DATA来定义DATA ·hello+0(SB)/8, $"hello my" ;; `hello my` 共8个字节DATA ·hello+8(SB)/8, $" world" ;; ` world` 共8个字节(3个空格)GLOBL ·hello(SB), RODATA, $16 ;; `hello my world` 共16个字节 DATA ·hello<>+0(SB)/8, $"hello my" ;; `hello my` 共8个字节DATA ·hello<>+8(SB)/8, $" world" ;; ` world` 共8个字节(3个空格)GLOBL ·hello<>(SB), RODATA, $16 ;; `hello my world` 共16个字节大部分都比较好理解，不过这里引入了新的标记 <>，这个跟在符号名之后，表示该全局变量只在当前文件中生效，类似于 C 语言中的 static。如果在另外文件中引用该变量的话，会报 relocation target not found 的错误。5. 手写汇编实现功能在 Go 源码中会看到一些汇编写的代码，这些代码跟其他 go 代码一起组成了整个 go 的底层功能实现。下面，我们通过一个简单的 Go 汇编代码示例来实现两数相加功能。5.1 使用 Go 汇编实现 add 函数Go 代码package main func add(a, b int64) int64 func main(){ println(add(2,3))}Go 源码中 add()函数只有函数签名，没有具体的实现（使用 GO 汇编实现）使用 Go 汇编实现的 add()函数TEXT ·add(SB), $0-24 ;; add栈空间为0，入参+返回值大小=24字节 MOVQ x+0(FP), AX ;; 从main中取参数：2 ADDQ y+8(FP), AX ;; 从main中取参数：3 MOVQ AX, ret+16(FP) ;; 保存结果到返回值 RET把 Go 源码与 Go 汇编编译到一起(我这里，这两个文件在同一个目录)go build -gcflags "-N -l" .我这里目录为 demo1，所以得到可执行程序 demo1，运行得到结果：55.2 反编译可执行程序对 5.1 中得到的可执行程序 demo1 使用 objdump 进行反编译，获取汇编代码go tool objdump -s "main\." demo1得到汇编......TEXT main.main(SB) /root/go/src/demo1/main.go main.go:5 0x4581d0 64488b0c25f8ffffff MOVQ FS:0xfffffff8, CX main.go:5 0x4581d9 483b6110 CMPQ 0x10(CX), SP main.go:5 0x4581dd 7655 JBE 0x458234 main.go:5 0x4581df 4883ec28 SUBQ $0x28, SP ;;生成main栈桢 main.go:5 0x4581e3 48896c2420 MOVQ BP, 0x20(SP) main.go:5 0x4581e8 488d6c2420 LEAQ 0x20(SP), BP main.go:6 0x4581ed 48c7042402000000 MOVQ $0x2, 0(SP) ;;参数值 2 main.go:6 0x4581f5 48c744240803000000 MOVQ $0x3, 0x8(SP) ;;参数值 3 main.go:6 0x4581fe e83d000000 CALL main.add(SB);;call add main.go:6 0x458203 488b442410 MOVQ 0x10(SP), AX main.go:6 0x458208 4889442418 MOVQ AX, 0x18(SP) main.go:6 0x45820d e8fe2dfdff CALL runtime.printlock(SB) main.go:6 0x458212 488b442418 MOVQ 0x18(SP), AX main.go:6 0x458217 48890424 MOVQ AX, 0(SP) main.go:6 0x45821b e87035fdff CALL runtime.printint(SB) main.go:6 0x458220 e87b30fdff CALL runtime.printnl(SB) main.go:6 0x458225 e8662efdff CALL runtime.printunlock(SB) main.go:7 0x45822a 488b6c2420 MOVQ 0x20(SP), BP main.go:7 0x45822f 4883c428 ADDQ $0x28, SP main.go:7 0x458233 c3 RET main.go:5 0x458234 e89797ffff CALL runtime.morestack_noctxt(SB) main.go:5 0x458239 eb95 JMP main.main(SB) ;; 反编译得到的汇编与add_amd64.s文件中的汇编大致操作一致TEXT main.add(SB) /root/go/src/demo1/add_amd64.s add_amd64.s:2 0x458240 488b442408 MOVQ 0x8(SP), AX ;; 获取第一个参数 add_amd64.s:3 0x458245 4803442410 ADDQ 0x10(SP), AX ;;参数a+参数b add_amd64.s:5 0x45824a 4889442418 MOVQ AX, 0x18(SP) ;;保存计算结果 add_amd64.s:7 0x45824f c3 RET通过上面操作，可知：(FP)伪寄存器，只有在编写 Go 汇编代码时使用。FP 伪寄存器指向 caller 传递给 callee 的第一个参数使用 go tool compile / go tool objdump 得到的汇编中看不到(FP)寄存器的踪影6. Go 调试工具这里推荐 2 个 Go 代码调试工具。6.1 gdb 调试 Go 代码测试代码package main type Ier interface{ add(a, b int) int sub(a, b int) int} type data struct{ a, b int} func (*data) add(a, b int) int{ return a+b} func (*data) sub(a, b int) int{ return a-b} func main(){ var t Ier = &data{3,4} println(t.add(1,2)) println(t.sub(3,2))}编译 go build -gcflags "-N -l" -o main使用 GDB 调试> gdb main GNU gdb (GDB) Red Hat Enterprise Linux 7.6.1-80.el7Copyright (C) 2013 Free Software Foundation, Inc.License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later http://gnu.org/licenses/gpl.htmlThis is free software: you are free to change and redistribute it.There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law. Type "show copying"and "show warranty" for details.This GDB was configured as "x86_64-redhat-linux-gnu".For bug reporting instructions, please see:<http://www.gnu.org/software/gdb/bugs/>...Reading symbols from /root/go/src/interface/main...done.Loading Go Runtime support.(gdb) list // 显示源码14 func (*data) add(a, b int) int{15 return a+b16 }1718 func (*data) sub(a, b int) int{19 return a-b20 }212223 func main(){(gdb) list24 var t Ier = &data{3,4}2526 println(t.add(1,2))27 println(t.sub(3,2))28 }29(gdb) b 26 // 在源码26行处设置断点Breakpoint 1 at 0x45827c: file /root/go/src/interface/main.go, line 26.(gdb) rStarting program: /root/go/src/interface/main Breakpoint 1, main.main () at /root/go/src/interface/main.go:2626 println(t.add(1,2))(gdb) info locals // 显示变量t = {tab = 0x487020 <data,main.Ier>, data = 0xc000096000}(gdb) ptype t // 打印t的结构type = struct runtime.iface { runtime.itab *tab; void *data;}(gdb) p *t.tab.inter // 打印t.tab.inter指针指向的数据$2 = {typ = {size = 16, ptrdata = 16, hash = 2491815843, tflag = 7 '\a', align = 8 '\b', fieldAlign = 8 '\b', kind = 20 '\024', equal = {void (void *, void *, bool *)} 0x466ec0, gcdata = 0x484351 "\002\003\004\005\006\a\b\t\n\f\r\016\017\020\022\025\026\030\033\034\036\037\"&(,-5<BUXx\216\231\330\335\377", str = 6568, ptrToThis = 23808}, pkgpath = {bytes = 0x4592b4 ""}, mhdr = []runtime.imethod = {{name = 277, ityp = 48608}, {name = 649, ityp = 48608}}}(gdb) disass // 显示汇编Dump of assembler code for function main.main: 0x0000000000458210 <+0>: mov %fs:0xfffffffffffffff8,%rcx 0x0000000000458219 <+9>: cmp 0x10(%rcx),%rsp 0x000000000045821d <+13>: jbe 0x458324 <main.main+276> 0x0000000000458223 <+19>: sub $0x50,%rsp 0x0000000000458227 <+23>: mov %rbp,0x48(%rsp) 0x000000000045822c <+28>: lea 0x48(%rsp),%rbp 0x0000000000458231 <+33>: lea 0x10dc8(%rip),%rax # 0x469000 0x0000000000458238 <+40>: mov %rax,(%rsp) 0x000000000045823c <+44>: callq 0x40a5c0 <runtime.newobject>常用的 gdb 调试命令runcontinuebreakbacktrace 与 frameinfo break、localslist 命令print 和 ptype 命令disass除了 gdb，另外推荐一款 gdb 的增强版调试工具 cgdbhttps://cgdb.github.io/效果如下图所示，分两个窗口：上面显示源代码，下面是具体的命令行调试界面(跟 gdb 一样)：#### 6.2 delve 调试代码delve 项目地址https://github.com/go-delve/delve带图形化界面的 dlv 项目地址https://github.com/aarzilli/gdlvdlv 的安装使用，这里不再做过多讲解，感兴趣的可以尝试一下。gdb 作为调试工具自是不用多说，比较老牌、强大，可以支持多种语言。delve 则是使用 go 语言开发的，用来调试 go 的工具，功能也是十分强大，打印结果可以显示 gdb 支持不了的东西，这里不再做过多讲解，有兴趣的可以查阅相关资料。7. 总结对于 Go 汇编基础大致需要熟悉下面几个方面：通过上面的例子相信已经让你对 Go 的汇编有了一定的理解。当然，对于大部分业务开发人员来说，只要看的懂即可。如果想进一步的了解，可以阅读相关的资料或者书籍。最后想说的是：鉴于个人能力有限，在阅读过程中你可能会发现存在的一些问题或者缺陷，欢迎各位大佬指正。如果感兴趣的话，也可以一起私下交流。8. 参考资料在整理的过程中，部分参考、引用下面链接地址内容。有一些写的还是不错的，感兴趣的同学可以阅读。[1] https://github.com/cch123/golang-notes/blob/master/assembly.md plan9 assembly[2] https://segmentfault.com/a/1190000019753885 汇编入门[3] https://www.davidwong.fr/goasm/ Go Assembly by Example[4] https://juejin.im/post/6844904005630443533#heading-3[5] https://github.com/go-internals-cn/go-internals/blob/master/chapter1_assembly_primer/README.md[6] https://lrita.github.io/2017/12/12/golang-asm/[7] https://chai2010.cn/advanced-go-programming-book/ch3-asm/ch3-01-basic.html
远程桌面连接报【由于CredSSP 加密数据库修正】错误解决办法
AI摘要 本文介绍了在连接远程服务器时遇到的“由于CredSSP加密数据库修正”错误的原因和解决办法。错误原因是由于CVE-2018-0886的CredSSP更新导致。解决办法有两种：1）修改策略组配置，在“计算机配置”->“管理模板”->“系统”->“凭据分配”中找到“加密数据库修正”项目，选择“已启用”，保护级别选“易受攻击”；2）修改注册表，在“HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System\CredSSP\Parameters”下找到“AllowEncryptionOracle”并把值设置成“2”。建议优先使用组策略方式解决，因为注册表修改不当可能导致严重问题。 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { const urlDisplay = document.getElementById('urlDisplay'); urlDisplay.textContent = "此内容根据文章生成，更内容请访问：" + window.location.href; }); 今天连接远程服务器时，出现这个错误提示，其它服务器都是好好的，唯独这台新服务器就报错错误原因：查看微软CredSSP更新日志查看win10系统升级日志，果然找到了原因，是因为CVE-2018-0886 的 CredSSP 2018 年 5 月 8 日更新默认设置从“易受攻击”更改为“缓解”的更新。相关的 Microsoft 知识库编号已在 CVE-2018-0886 中列出。默认情况下，安装此更新后，修补的客户端无法与未修补的服务器进行通信。 使用本文中描述的互操作性矩阵和组策略设置来启用“允许的”配置。具体的内容请自行阅读：https://support.microsoft.com/zh-cn/help/4093492/credssp-updates-for-cve-2018-0886-march-13-2018解决办法1：修改策略组配置win+R 打开运行运行，然后输入“gpedit.msc”打开 如下图所示，在左侧窗口依次找到策略路径：“计算机配置”->“管理模板”->“系统”->“凭据分配” 然后右侧窗口设置名称中找到： 加密数据库修正 项目，选择”已启用“，保护级别选”易受攻击“，确定即可解决。解决办法2：修改注册表这里建议先使用上面组策略的方式进行解决，如果解决不了，再使用注册表方式，因为注册表方式没有组策略这种图形化界面的简单方便。win+R 打开运行菜单，然后输入“regedit” 按Enter键即可打开如下的注册表，按照图示，找到此路径“HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System\CredSSP\Parameters”然后在右侧窗口双击“AllowEncryptionOracle” 并把值设置成“2” （跟上面组策略设置效果一样）然后确定。如下图所示0表示强制更新的客户端1表示缓解2表示易受攻击 （跟上面组策略设置效果一样，有木有）总结今天主要是介绍下win10 mstsc远程遇到的坑“这可能是由于CredSSP 加密数据库修正”的两种解决方法。从微软官方更新日志入手，然后引出组策略以及注册表的解决方法。图文也更容易让新手朋友也能按照步骤进行解决！最后还是提醒下，新手朋友最好通过组策略的方式进行解决，因为微软也给出了警告： 如果使用注册表编辑器或其他方法修改注册表不当，可能会出现严重问题。 这些问题可能需要您重新安装操作系统。 Microsoft 不能保证可解决这些问题。 请自行承担修改注册表的风险。部分图文来源：https://blog.csdn.net/qin_yu_2010/article/details/81150741
AI摘要 本文探讨了学习新编程语言的方法和常见问题。作者指出，仅阅读官方文档和查看开源项目代码对初学者来说并不足够，因为这些资料可能过于复杂或不全面。作者建议初学者从官方提供的Step-By-Step代码开始学习，这些代码由浅入深、有质量保证且更新及时。同时，作者强调了实践的重要性，建议初学者通过小项目逐步提高。最后，作者呼吁开发者社区中的老手和新手之间需要更多的耐心和理解，以减少信息不对称带来的矛盾。 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { const urlDisplay = document.getElementById('urlDisplay'); urlDisplay.textContent = "此内容根据文章生成，更内容请访问：" + window.location.href; }); 首先要说，这并不是一篇教你如何学习的文章，因为到今天为止我也没有找到一种通用的方法来解决如何学习的问题。但是在探索的道路上，我确实产生过一些思路，我想把这些思考的过程分享出来让大家探讨。如果这对你有帮助的话，那我会非常高兴。我最近在学习 Rust ，这是一门很酷但是相对冷门的语言（学习冷门语言可能是我的一大爱好，比如我就非常喜欢 CoffeeScript ，这是 JavaScript 的一门方言）。自从在某些语言的舒适区待久之后，经常会产生自己无所不能的错觉，这也是我不断想学习新语言的一大动力。而我的学习过程跟大多数人类似，就是先在网上找文档然后自学。而在看文档的过程中，我就发现了一些问题。手册的作用“去看文档喽。”这是老鸟在面对新手时最喜欢扔的一句话，我通常也是这么扔给自己的。但当你打开一门语言的手册，你会发现它除了教你语法外，几乎没有教你什么其它东西。于是你会陷入这样一个境地：“背下来了么？”“背不下来，太难懂了。”“再看一遍，给我背下来。”。。。“背下来了么？”“大部分背下来了。”“给我写个程序，实现个XX功能。”“不会。。。”“。。。”在一个高级开发者眼里，你会了语法理所当然就应该会写程序了，但实际情况并非如此。这让我想起前段时间跟一个朋友关于目前编程教育市场的一个讨论。我出于自己的经验提出一个想法：让大牛开发者来教新手入门。在我的设想中，大牛开发者拥有强大的实战经验，以及丰富的专业知识，更是自带光环，这不比现在市场上那些半吊子的讲师好多了。在我为自己“伟大”的想法得意的时候，朋友给我浇了一盆冷水。他告诉我这样根本行不通，大牛根本不知道菜鸟需要什么知识，你可能以为基础语法讲清楚就好了，人家却连编辑器是什么都不清楚。设想一下，让一个大学教授去教一群小学生，这对两者来说都是一种灾难吧。这些语言的创造者，或者文档的作者，无疑都是一些大神。它们在撰写一个语言手册的过程中，只能尽量负责地把这个语言的全貌准确地有组织地展现给你。然而这种全面的展现，对于一个没有任何引导的初学者来说并不完全是一件好事。简单来说就是，你会在一些次要的事情上浪费太多时间，而一些主要的概念又没有理解透彻。关于看真实代码当觉得文档满足不了你的时候，老鸟们往往会扔给你第二招：看代码。看什么代码呢？那还用说，当然是被业界奉为经典的，在 GitHub 上至少有一万颗星的知名开源项目代码啦。当你怀着崇敬的心情，打开扔给你的网址，看着满屏幕的代码时，你会对自己问出那三个经典的哲学问题。这是什么东西？它是怎么做到的？为什么要这么写？搞不好某些人还会因为惊吓过度，从而失去了学习下去的信心。那么让我们一起来看看这些代码里有什么鬼东西，会吓得新手信心不足。大段的注释说一件事你们不要笑，在我还是个萌新的时候，我曾经对这些穿插在代码中的神秘文字产生了深深的困惑，我还以为它们对代码有某种加成作用，以至于我还试验过把注释去掉会对代码执行产生什么影响。而现实中好的代码会让后面的维护者方便很多，但不好的甚至错误的注释会让人迷惑不已。语法糖语法糖是个好东西，它大大简化了我们的编程过程，高手用起语法糖写起代码来简直不要太爽，所以越强大的项目这玩意儿越多。但是对于初学者来说，语法糖隐藏了一些细节，而且让语法看起来很怪异。有些代码如果你用标准语法来写是很好懂的，但如果用语法糖来写的话很难让人一下子明白。初学者为了弄懂这些语法往往要花大量时间，但其实这些时间在这个阶段是没必要的浪费。你看不懂它觉得它是一个很重要的东西，其实它只是一个做工精巧的小玩意儿，离开了它这些代码照样能工作。而随着你的经验丰富，也可以随时随地用起来，用的方法可能也不尽相同。代码里的重点对于一个开源项目来说，往往 50% 的代码可能都是在适配各种不同的运行环境，将系统的 API 抽象成项目里通用的接口，这部分代码除非你自己要做类似的项目，要不然的话对初学者来说参考意义不大。更何况，为了适配某些系统奇葩的运行环境，开发者往往会大开脑洞，创造出一些非常奇怪的代码。这些旁门左道充满了玄学和不确定性，初学者看多了可能会发生如武侠小说里练功出差错的结果：走火入魔。剩下的代码里 20% 是项目内部的接口抽象和定义，最后 30% 才是真正值得看的东西，它们往往散落在各个地方，但又为了一个设计核心服务。让初学者识别出这些代码来，未免太强人所难。野文档这是我自己的一个定义，我把一切非官方的开发文档都称为野文档。初学者会在搜索引擎里得到大量的相关文档，他们很多是学习心得，很多人在写这篇文章时水平可能比你也高不了多少。这就造成了这些文档的水平参差不齐，所面向的重点也不同，也许你花了大把时间弄懂的是一个错误的或者过时的知识。而大部分号称教你入门的文章，可能也就是告诉了你如何搭建一个运行环境，这门语言的精髓和重点作者自己估计也没弄明白。而如果你碰到一篇被奉为经典的好的入门文章，那你真的要好好感谢作者。因为这意味着作者付出了大量的深入思考，深入浅出这四个字说起来简单，做起来可是需要相当的功底的。相对较好的做法在这么多语言的学习过程中，我也总结了一些相对比较好的学习方法。我认为看代码是非常有必要的，因为光死记语法是无法掌握好这门语言的。但是去看一些大型项目代码的缺点我在上面也说了，到底该如何是好呢？我建议大家可以去看官方给出的，专门供初学者学习的 Step-By-Step 代码，这种代码一般在官方的文档页就可以找到链接入口，它有如下好处：由浅入深，富有层次。这些代码往往是跟随者文档的深入，慢慢把语法细节展开的。不会一下给你展现太多，让你无法 GET 到重点。每段代码都会有一个重点要表现的特性，这样看起来会一目了然。有质量保证。这些代码的撰写一般是官方人员负责，这可以在很大程度上保证准确性。更新及时。我们知道很多语言的细节是会随着版本的升级有所改变的，而很多网上的第三方文档往往缺乏维护，但官方文档一般都会同步更新。我建议大家一边看手册一边看代码，这样印象会更深刻。眼睛看了之后，我认为要尽快找一些好的例子来练手，不需要一上来就搞比较复杂的大型项目，也是由浅入深。这种练手项目去哪里找呢，很多语言的 tutorial 板块就是干这个的，做的比较完善的甚至还提供在线的教学体验环境，大家应该好好利用。写在最后这篇讨论学习方法的文章引发了我的一些额外思考。我经常在开发者社区里看到老鸟和初学者互怼，写这篇文章的过程也让我理性思考了产生这些矛盾的原因。总的来说就是一些信息的不对称造成的。老鸟认为这个问题根本不是问题，网上一搜一大把，不愿多讲甚至冷嘲热讽。而初学者却觉得这些信息根本理解不能，老鸟的嘲讽就是一种羞辱。我认为要打破这种不对称需要双方付出耐心，而这种耐心的付出是相互的，你付出的多回报的就越多。而最先迈出付出这一步的，应该是初学者，毕竟从情理上来说是你请求人家办事。而你需要付出的不过是把自己的问题讲明白，说出你的思考过程，附上必要的信息。一个好学的人是不会让人讨厌的，但前提是你得有一个不让人讨厌的姿态展现出来。文章来源：https://joyqi.com/develop/how-to-learn-a-programming-language.html
本文介绍了attachEvent方法的用法，这是一种将指定函数绑定到对象事件的DHTML语法。当事件触发时，会调用该函数。attachEvent方法需要两个参数：sEvent（事件名称）和fpNotify（要调用的函数）。返回值是布尔类型，表示函数是否成功绑定到事件。attachEvent方法允许行...[...]
AI摘要 在Delphi中创建无窗体EXE的方法有两种：一是创建控制台程序，通过选择File->new->other->Console Application来生成工程文件；二是隐藏窗体，通过在TForm1.FormCreate事件中设置application.ShowMainForm为false来实现。 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { const urlDisplay = document.getElementById('urlDisplay'); urlDisplay.textContent = "此内容根据文章生成，更内容请访问：" + window.location.href; }); 要做一个无窗体的EXE，在Delphi下有两种方法：console applicationHide all Foms(MainForm,esc.)1、做一个控制台程序，生成console application工程文件的办法是：File\new\other\Console Application2、隐藏窗体，跟无窗体差不多了吧，这样做最简单。procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);beginapplication.ShowMainForm:=false;end;