• 图像转换小软件(bmp to jpg)

    • 由于QQ截图,视频拍照基本上BMP格式,但是QQ空间又不支持BMP格式,有点矛盾哈。

      为了方便MM转换图像,特别制作这个小工具。

      功能:将BMP格式图像转换为JPG格式

      使用方法:请先点击“添加图片”,添加将要转换的图片,然后点一下“转换格式”即可,另外如果将“转换后删除源文件”选中的话,将不保留源图片(默认选中)。


      lovecengceng.exe

    • 昨天跟波波混了一顿伙食

    • 昨天到IP去给公司同事培训一下新软件的使用方法,偶6点钟下班才过去,到IP时已经差不多快6:40了,等了很久吧,我也莫得办法啊,6点钟才下班,还没下班肚子就饿了,本来想吃点东西再去IP的,想到他们在等我,所以下班后就马不停蹄飞奔过去,事情办完后都10点过了,那个时候已经忘记了饥饿,外头的饭馆基本上都打烊了,跟波波到另外一条街吃了一个烤鱼,两个喝了三瓶啤酒,本来我想买单的,可是包包头只有15块钱,只有下次了,不好意思。这个月本计划的好好的,结果变化远远大于计划,等偶发了工资多,下次我买单,嘻嘻

      有一段时候没有碰到他了,自从我到衣冠庙上班后,由于下班比较晚,很少去IP公司,平时有事都在网上远程操作,以前一起工作了两年时间,波波虽说是经理,名义是领导,实际上大家跟兄弟伙一样,一起聊天,一起吃饭,一起吹牛,现在想起来,还是多怀念以前在IP的日子。

      现在公司陌生面孔多了,不知换了多少批人,想想刚去IP的时候,办公室就只有两三个人,现在可真是鸟枪换炮,光接电话的都有4,5个,公司壮大了很多,人多了,貌似薪水没涨,呵呵。。。

       

    • 消息钩子函数入门篇

    • Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。

      钩子的类型
         一. 按事件分类,有如下的几种常用类型
         (1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。
         (2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。
         (3) 外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。
         (4) 日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。
         (5) 窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。
         此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。
      下面描述常用的Hook类型:
      1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks
      WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPRO
      CRET Hook子程。WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
      2、WH_CBT Hook
      在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:
      1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;
      2. 完成系统指令;
      3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;
      4. 设置输入焦点事件;
      5. 同步系统消息队列事件。
      Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。
      3、WH_DEBUG Hook
      在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。
      4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook
      当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
      5、WH_GETMESSAGE Hook
      应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。
      6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook
      WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估计按键精灵是用这个hook做的)
      7、WH_JOURNALRECORD Hook
      WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。
      8、WH_KEYBOARD Hook
      在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。
      9、WH_KEYBOARD_LL Hook
      WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
      10、WH_MOUSE Hook
      WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
      11、WH_MOUSE_LL Hook
      WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
      12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks
      WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。
      13、WH_SHELL Hook
      外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。
      WH_SHELL 共有5钟情況:
      1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
      2. 当Taskbar需要重画某个按钮;
      3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
      4. 当目前的键盘布局状态改变;
      5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。
      按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。
      以上是13种常用的hook类型!
         二. 按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子
         (1) 线程钩子监视指定线程的事件消息。
         (2) 系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL)
      中。这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。
         几点需要说明的地方:
         (1) 如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。
         (2) 对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
         (3) 钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。
      编写钩子程序
         编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。
         1.定义钩子函数
         钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:
      LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
      参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。
      我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下:
      LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
      参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数。
      当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。
      2.安装钩子
         在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为:
      HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )
      参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。
         Lpfn是钩子函数的地址。
         HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。
         dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。
         SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。
         3.卸载钩子
         当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数 BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。

      值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。

      线程钩子的编程实例:
         按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。
         (1)在VC++6.0中利用MFC
      APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开childview.cpp文件,加入全局变量:
      HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄
      CPoint point;//鼠标位置信息
      CChildView *pView;
      // 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针

         在CChildView::OnPaint()添加如下代码:
      CPaintDC dc(this);
      char str[256];
      sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y);
      //构造字符串
      dc.TextOut(0,0,str); //显示字符串

         (2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。
      LRESULT CALLBACK MouseProc
      (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
      {//是鼠标移动消息
      if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam
      ==WM_NCMOUSEMOVE)
      {
      point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)->pt;
      //取鼠标信息
      pView->Invalidate(); //窗口重画
      }
      return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
      //传递钩子信息
      }
      (3)CChildView类的构造函数中安装钩子。
      CChildView::CChildView()
      {
      pView=this;//获得输出窗口指针
      hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());
      }
      (4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。
      CChildView::~CChildView()
      {
      if(hHook)
      UnhookWindowsHookEx(hHook);
      }

      系统钩子的编程实例:
      由于系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32 dll的特点:
      Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain
      (HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
      在VC6中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。
      下面说说在VC6中全局共享数据的实现
         在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:
         #pragma data_seg ("shareddata")
         HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
         #pragma data_seg()
         仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:
      SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED
         另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:
         /SECTION:shareddata,rws
      好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧!



      由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。
      1.建立钩子Mousehook.DLL
         (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;
         (2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;
         (3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:
         class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject
         {
         public:
         Cmousehook();
         //钩子类的构造函数
         ~Cmousehook();
         //钩子类的析构函数
         BOOL starthook(HWND hWnd);
         //安装钩子函数
         BOOL stophook();
         卸载钩子函数
         };
         (4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句;
         (5)加入全局共享数据变量:
         #pragma data_seg("mydata")
         HWND glhPrevTarWnd=NULL;
         //上次鼠标所指的窗口句柄
         HWND glhDisplayWnd=NULL;
         //显示目标窗口标题编辑框的句柄
         HHOOK glhHook=NULL;
         //安装的鼠标钩子句柄
         HINSTANCE glhInstance=NULL;
         //DLL实例句柄
         #pragma data_seg()
         (6)在DEF文件中定义段属性:
         SECTIONS
         mydata READ WRITE SHARED
         (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:
         DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
         {
         //如果使用lpReserved参数则删除下面这行
         UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
         if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
         {
         TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!\n");
         //扩展DLL仅初始化一次
         if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))
         return 0;
         new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);
         //把DLL加入动态MFC类库中
         glhInstance=hInstance;
         //插入保存DLL实例句柄
         }
         else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
         {
         TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!\n");
         //终止这个链接库前调用它
         AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);
         }
         return 1;
         }
         (8)类Cmousehook的成员函数的具体实现:
         Cmousehook::Cmousehook()
         //类构造函数
         {
         }
         Cmousehook::~Cmousehook()
         //类析构函数
         {
         stophook();
         }
         BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)
         //安装钩子并设定接收显示窗口句柄
         {
         BOOL bResult=FALSE;
         glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
         if(glhHook!=NULL)
         bResult=TRUE;
         glhDisplayWnd=hWnd;
         //设置显示目标窗口标题编辑框的句柄
         return bResult;
         }
         BOOL Cmousehook::stophook()
         //卸载钩子
         {
         BOOL bResult=FALSE;
         if(glhHook)
         {
         bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
         if(bResult)
         {
         glhPrevTarWnd=NULL;
         glhDisplayWnd=NULL;//清变量
         glhHook=NULL;
         }
         }
         return bResult;
         }
         (9)钩子函数的实现:
         LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
         {
         LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;
         if (nCode>=0)
         {
         HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;
         //取目标窗口句柄
         HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
         while (ParentWnd !=NULL)
         {
         glhTargetWnd=ParentWnd;
         ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);
         //取应用程序主窗口句柄
         }
         if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
         {
         char szCaption[100];
         GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);
         //取目标窗口标题
         if(IsWindow(glhDisplayWnd))
         SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
         glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;
         //保存目标窗口
         }
         }
         return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);
         //继续传递消息
         }
         (10)编译项目生成mousehook.dll。
         2.创建钩子可执行程序
         (1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse;
         (2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;
         (3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;

         (4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"..\Mousehook\Mousehook.h";
         (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员:
         CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员
         (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数:
         BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()
         {
         CDialog::OnInitDialog();
         ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
         ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);
         CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
         if (pSysMenu != NULL)
         {
         CString strAboutMenu;
         strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
         if (!strAboutMenu.IsEmpty())
         {
         pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
         pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
         }
         }
         SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon
         SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon
         //TODO: Add extra initialization here
         CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);
         //取得编辑框的类指针
         m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());
         //取得编辑框的窗口句柄并安装钩子
         return TRUE;
         //return TRUE unless you set the focus to a control
         }
         (7)链接DLL库,即把..\Mousehook\debug\Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中;
         (8)编译项目生成可执行文件;
         (9)把Mousehook.DLL拷贝到..\mouse\debug目录中;
         (10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。

    • listview行高的设置

    • winform中,listview是没有办法设置行高的,没行之间排得密密麻麻的,很不好!可以加入一个imagelist来撑大 行,实现行高的设置!

        //   设置行高   20   
        ImageList   imgList   =   new   ImageList();  
        imgList.ImageSize   =   new   Size(1,   20);//分别是宽和高

         listView1.SmallImageList   =   imgList;   //这里设置listView的SmallImageList ,用imgList将其撑大

    • 忙碌的周末

    • 这个周末是最忙的一个周末了,星期六公司去公司加班,星期天在家待了一整天,写了一天的程序,好晕啊,几个小时下来,完成了差不多80%,又是一次大手术啊。这次软件要用户数据库与认证服务器做相联,要增加好几个模块,同时由于增加的模块会影响以前的几个大模块,所以修改量也比较大,累死。。。。。

      写了一天,头好晕,所以晚上9点就开始睡觉了,睡那么早,结果失眠了,晕。。。。今早3点就起来了,继续昨天的工作,把剩下的差不多弄完了,不过还有一个地方要修改,还要增加一个延期的模块。还要做一个小工具,累死,累死。。。。

    • 彩票赌的不是运气

    • 常听人买彩票都是赌运气,说不一定就中了呢,5000000啊,5后面有6个零呢,前两天去公司听到波波说,彩票赌的不是运气,而是命运。如果你有那个命就可以中,没那个命就没得搞。运气没命运这个高度,当把彩票提升到命运这个高度后,确实啊,不管那个中了500万,后半生的命运就彻底改变了,所以赌的不是运气,而是命运。

      我没中500万的那个命运,所以以后再也不买彩票了。

    • 又多了一张银行卡

    • 为了方便发工资,公司给每个员工办了一张银行,中国银行的。

      偶现在共有6张银行卡了,工行、建行、交行、农行、商业银行+中行

      想起99年在学校的时候,想去中行开个户,TMD说必须要存1000块才给开户,学生那有那么多钱嘛,后来只有去农业银行开了一个户,把生活费存在卡上,要用的时候就去ATM机上面取,家里给我打生活费,以前是通过邮局寄的,但是要给手续费,特别到了9月份时,要交学费时,手续费就是几十块咯,后来就存到卡上,可以省手续费。

      但是现在银行改革了,跨行取钱要给手续费,跨行查余额也要给手续费,同一银行异地存取款也要给手续费,他奶奶的,现在垄断行业,自己定规矩,说加价就加价,不过这些垄断的银行多多少少都跟国家机构有关系,都在政府的监管下,像银行,电信,移动,航空这些,说涨价就涨,你又耐我何?

      发发牢骚,现在卡多了,要是卡多钱越多就好了,哇哈哈~~~


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