android系统是基于Linux基础上开发的,而linux文件系统逐步升级,从rfs——Ext2——Ext3——Ext4
首先我们来看一下linux文件系统的对比

kernel 自 2.6.28 开始正式支持新的文件系统 Ext4。 Ext4 是 Ext3 的改进版,修改了 Ext3 中部分重要的数据结构,而不仅仅像 Ext3 对 Ext2 那样,只是增加了一个日志功能而已。Ext4 可以提供更佳的性能和可靠性,还有更为丰富的功能:

1. 与 Ext3 兼容。执行若干条命令,就能从 Ext3 在线迁移到 Ext4,而无须重新格式化磁盘或重新安装系统。原有 Ext3 数据结构照样保留,Ext4 作用于新数据,当然,整个文件系统因此也就获得了 Ext4 所支持的更大容量。

2. 更大的文件系统和更大的文件。较之 Ext3 目前所支持的最大 16TB 文件系统和最大 2TB 文件,Ext4 分别支持 1EB(1,048,576TB, 1EB=1024PB, 1PB=1024TB)的文件系统,以及 16TB 的文件。


3. 无限数量的子目录。Ext3 目前只支持 32,000 个子目录,而 Ext4 支持无限数量的子目录。

4. Extents。Ext3 采用间接块映射,当操作大文件时,效率极其低下。比如一个 100MB 大小的文件,在 Ext3 中要建立 25,600 个数据块(每个数据块大小为 4KB)的映射表。而 Ext4 引入了现代文件系统中流行的 extents 概念,每个 extent 为一组连续的数据块,上述文件则表示为“该文件数据保存在接下来的 25,600 个数据块中”,提高了不少效率。

5. 多块分配。当写入数据到 Ext3 文件系统中时,Ext3 的数据块分配器每次只能分配一个 4KB 的块,写一个 100MB 文件就要调用 25,600 次数据块分配器,而 Ext4 的多块分配器“multiblock allocator”(mballoc) 支持一次调用分配多个数据块。

6. 延迟分配。Ext3 的数据块分配策略是尽快分配,而 Ext4 和其它现代文件操作系统的策略是尽可能地延迟分配,直到文件在 cache 中写完才开始分配数据块并写入磁盘,这样就能优化整个文件的数据块分配,与前两种特性搭配起来可以显著提升性能。

7. 快速 fsck。以前执行 fsck 第一步就会很慢,因为它要检查所有的 inode,现在 Ext4 给每个组的 inode 表中都添加了一份未使用 inode 的列表,今后 fsck Ext4 文件系统就可以跳过它们而只去检查那些在用的 inode 了。

8. 日志校验。日志是最常用的部分,也极易导致磁盘硬件故障,而从损坏的日志中恢复数据会导致更多的数据损坏。Ext4 的日志校验功能可以很方便地判断日志数据是否损坏,而且它将 Ext3 的两阶段日志机制合并成一个阶段,在增加安全性的同时提高了性能。

9. “无日志”(No Journaling)模式。日志总归有一些开销,Ext4 允许关闭日志,以便某些有特殊需求的用户可以借此提升性能。

10. 在线碎片整理。尽管延迟分配、多块分配和 extents 能有效减少文件系统碎片,但碎片还是不可避免会产生。Ext4 支持在线碎片整理,并将提供 e4defrag 工具进行个别文件或整个文件系统的碎片整理。

11. inode 相关特性。Ext4 支持更大的 inode,较之 Ext3 默认的 inode 大小 128 字节,Ext4 为了在 inode 中容纳更多的扩展属性(如纳秒时间戳或 inode 版本),默认 inode 大小为 256 字节。Ext4 还支持快速扩展属性(fast extended attributes)和 inode 保留(inodes reservation)。

12. 持久预分配(Persistent preallocation)。P2P 软件为了保证下载文件有足够的空间存放,常常会预先创建一个与所下载文件大小相同的空文件,以免未来的数小时或数天之内磁盘空间不足导致下载失败。 Ext4 在文件系统层面实现了持久预分配并提供相应的 API(libc 中的 posix_fallocate()),比应用软件自己实现更有效率。

13. 默认启用 barrier。磁盘上配有内部缓存,以便重新调整批量数据的写操作顺序,优化写入性能,因此文件系统必须在日志数据写入磁盘之后才能写 commit 记录,若 commit 记录写入在先,而日志有可能损坏,那么就会影响数据完整性。Ext4 默认启用 barrier,只有当 barrier 之前的数据全部写入磁盘,才能写 barrier 之后的数据。(可通过 "mount -o barrier=0" 命令禁用该特性。)

了解了以上知识,我们再来看一下i9000

I9000的TO 2G =1.87G lagfix后=剩0.87G 和 1G ext2
  lagfix 会在2g切1g做成ext2空间 ,lagfix后 安装的软件会同时分散在 0.87G和 ext2中
  类似像Gameloft游戏一样,安装后主程式(通常1~5mb之间)在ROM里,另外的数据库则是放在SD卡
  也就是软体一直装多时,0.87G和ext2这两个空间都会一直减少
像desire做APP2SD+ 一样,正常软体直接放在SD卡中了,但ROM 还是持续慢慢减少
实际很详细的原理就复杂了^^"

VOODOO  一样是运作在RFS系统档案格式,另外划分1XX MB EXT4空间当RamDisk
大概是载入后才放入RAMDISK ,当成类似 cache的原理来加快速度
也像电脑中装8G RAM ,xp 实际用到3.25G ,剩下的4G多拿来做RAMDISK ,原来差不多!

  以上内容转自 港台某繁体论坛 版权归原作者所有 嘿嘿

而最新的EXT2 rom:数据区,系统区,缓存区,全部为EXT2格式,完全抛弃RFS。

了解了上面的内容,我们该如何加速手机就简单了,就像在硬件不变的情况下,我们电脑的文件系统是该选FAT32,还是NTFS,我们的虚拟内存应该多大,在哪个分区中
我觉得,EXT2文件系统比RFS先进,所以用EXT2,如果能在EXT2的文件系统上做voodoo,就是把内置存储空间划一部分作cache(缓存),变相增加了硬件系统的缓存,速度应该更快。希望有能力的各位高手,做一个运作在EXT2文件系统上的voodoo。

最后修改:2010 年 10 月 21 日
卧槽,全是白嫖客,服务器不要钱吗?